Hush



Suffocation


Hush / ハッシュ

弾幕攻撃を行う珍しい敵。 弾幕は全方位射出(青)、全方位回転射出(青)、水平テレポート射出(紫)の3種類ある。 いずれも水平方向にしか発射しないため段差のあるマップでは避けやすい。 また、マップのランダムな位置にてレポートする。 テレポート地点は四角形の青い板が見えるため、見かけたら離れよう。 ランダムでゾンビとハエを召喚するがいずれも探索型なのでそこまで脅威ではない。 1番の脅威は終盤に召喚するレーザーである。 レーザーは4本出現し、それぞれ違うターゲットを追跡する。4人以下の場合その人数分以外は追跡しない。時間経過でレーザーは消滅する。


難易度

Level3

スピード

None

スタン

無効

形式

固定型 - 遠距離攻撃系、召喚系、範囲攻撃系


Hush Zombies / ゾンビ

そこそこ早いがスタン可能なため逃げやすい。


難易度

Level2

スピード

RegenCoil-

スタン

無効

形式

探索型 - 視認追跡系


Hush Flies / ハエ

スタンができないためゾンビよりも厄介。だが、体力Maxなら素手で逃げられる。


難易度

Level2

スピード

Run

スタン

無効

形式

探索型 - 視認追跡系


Hush Lasers / レーザー

当たると即死。速い速度なため逃げ遅れると死ぬ。誰かに当たる、または時間経過で消滅する。


難易度

Level2

スピード

RegenCoil-

スタン

無効

形式

追跡型 - Unknown


Roundtype

8Page出現しない

Cracked

弾幕速度がかなり早くなる。召喚も頻繁におこなう。召喚対象も早くなるが離れていれば問題なく逃げ切れる。レーザーだけは注意が必要。段差があるマップだと簡単。

難易度

Level3

スピード

SpeedCoil

スタン

無効

形式

固定型 - 遠距離攻撃系、召喚系、範囲攻撃系


Entity is unable to move; uses proxies to chase down victims. Proxies known to inflict physical trauma on victims even after death.

A massive grotesque face stuck within the ground, silently suffocating. It’s constantly trying to get out, as if trying to escape.


Hush originates from Binding of Isaac: Afterbirth, “Howl (Hush Fight) by Mudeth. Model, texture, and animations created by Beyond.


mudeth - Howl