Solstice
そんなにあの子に帰ってきて欲しいのだな
Solstice / ソルスティス
SYNC ITEM : Teleporter
時間が260秒にセットされる。
ラウンド中で4つのマップを行き来するリセットスキルを持っている。
スピードなどが速いわけでは無いが2ラウンド以降のムーンと壁が非常に厄介な敵である。
第1リセットを185秒、
第2リセットを135秒、
第3リセットを85秒前後に行う。
なおリセットごとに再生(5s)を与える。
第3リセットでEphを+200する。
リセット時は視界ジャックにて数パターンのテキストが表示される。
'Passenger' / 『パッセンジャー』
「where am i?」
「I want to go home.」
Pandora / パンドラ
攻撃方法は、ターゲットのプレイヤーを引き寄せる攻撃(Gravity Pull)と、 近づき地面を踏みつけ中範囲に持続ダメージを与える攻撃と、 前方120度ほどの範囲をビームを3本照射し、そのうち2本を左右に薙ぎ払う攻撃と、 殴り攻撃の4つである。攻撃方法は最後まで変わらない。
難易度 |
Level5 |
スピード |
EmeraldCoil+ |
スタン |
危 弱 普 良 無効 |
形式 |
追跡型-視認追跡型、遠距離攻撃系、範囲攻撃系 |
「What's that feeling?」
「The wind feels strong.」
「The air feels cold.」
Soltice Moon / ソルスティス ムーン
第2ウェーブから出現する。天空に浮かんでいる大きな緑色の縁をした黒い月である。
レーダーだと「Soltice Eye」と表示される。
攻撃方法は2つで、自身から太めのビームをマップ上に照射し薙ぎ払う攻撃と、
マップ内の色々な箇所に裂け目を出し、裂け目の下方向に落雷をおこす攻撃である。
ビームは大ダメージと鈍足(10s)を与えるため、空が見えないマップだと避けるのが難しい。
裂け目からの落雷は直撃で即死、接触で大ダメージと鈍足(10s)を与える。
さらに後述の壁がこれらを避けるのが難しい要因となる。
「Did the ground always feel like this?」
「The sound is so far away.」
Soltice Wall / 壁
第2ウェーブから出現する。ダメージはないがマップ内の移動を大きく制限される。
この壁が非常に厄介な要素で、閉じ込められたら最後祈るしかなくなる。
壁の配置は各マップで固定化されているため、覚えておくとラウンド切替時に閉じ込めを回避できるかもしれない。
基本的にこの壁が出ると移動が制限されるが、約1/3は一部の通路が制限されるものの周回が可能なマップなため第2ウェーブ以降でも諦めず逃げ続けよう。
現状、ソルスティス戦ではテレポーターやマクスウェルが最適解となっている。
「I have to keep running.」
Roundtype
Moon | Solstice |
1人エメラルドコイルで第1ウェーブのみチェイスし、残りはマクスウェルとテレポーターで耐えるしかない。
ソルスティスムーンの関係で1人Medkitを持つのも良いかもしれない。ただしこれら方法はあくまで一例であり、もっと最適な方法があるかもしれない。
普通は実績の「通過儀礼」、「全知全能」のどちらかを狙うのが一般的だが、フルインスタンスで3人以上が同時に全知全能を狙うのは難しいと思う。
マップ切り替え前にターゲットにされてマップが切り替わった場合、ターゲットがそのまま継続されることがほとんどである。テレポートしても同様。
また、最初はインスタンスマスターがターゲットにされることが多いため、インスタンスマスターが近くにいる場合はなるべく距離をとろう。
そしてなにより広いマップを引けるように祈ろう。同じマップが2連続で来ることもあれば最終ウェーブでHotelなんてことも...
テレポートのタイミングだが見えたらすぐテレポートするくらいの気持ちでしないと間に合わないことが多い。
第1ウェーブで被害者を出さないかつ最終ウェーブで広いマップを引ければ最大で4人ほどの生存を見込める。
ちなみにBaseplate,Challenge Cube,Have,Garden,Dust,Dots,Engine,Orange,Wall,Nexusは第一フェーズしか出ないらしい。
各マップで逃げ切る時間はそれぞれ、70秒、60秒、50秒、80秒。第1リセットを185秒、第2リセットを135秒、第3リセットを85秒。動機ズレで多少誤差あり。
素手 | 被ダメージを最小限に抑えてMaxwellの壁を利用しよう。あとは運ゲーです。 |
Teleporter | 見えたらすぐテレポートするくらいじゃないと間に合わないことが多い。状況を判断して行動しよう。 |
Silver Kat Charm | ほぼ確実に時間を稼げる。フェーズ切り替え時にターゲットを取れるとそこそこ時間をかせげる。 |
Maxwell | マップによらず全てにおいて安定。運も絡むが生存率が良い。 |
Rock (Brick) | 第一フェーズにて岩石はめが可能。第一マップが狭かった際に有効打になり得る。 |
Emerald Coil | 障害物を利用すればチェイスが可能。マップ運によるが第三フェーズまでフルチェイスすることもできなくもない..? |
If you want me to be honest, she was the weakest of us. The first day after launch she had already locked herself in the bathroom crying about how 'we would never go home'.
To her credit, she was partially right. As much as we tried to make her feel at home in our new green prison, I think she never really clicked with anyone else.
The first time we saw and escaped big red, she was sleeping. Nobody wanted to tell her that we were in danger, so we didn't. She never really questioned why we were spending less time in new worlds, but I think she knew something was up.
One day though, we had a close call with it, and as expected, she didn't take it well. She was yellingg and stuff, but we had just chalked it up to another one of her emotional outbursts.
Maybe she thought that if she could give it what it wanted, it would let her go home. Or maybe she just hated us that much that she would rather die than keep runningg.
Watching everyone from up here bound by my chains, I wonder if she's still somewhere out there.
Wisp X - Atma